Жанр: Strategy
Разработчик: ALTAR interactive
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Год выхода: 2001
Платформа: Windows
Тип издания: .nrg образы двух лицензионных CD-дисков
Языки: Eng/Rus/Czech/Germ/Fr/Sp/It/Pol/Jap
Таблэтка: не требуется
сайты:
ввв original-war точка ком
ввв owsupport точка ком
Обязательно пропатчите игру. Патч добавляет мультиязычность и отвязывает игру от диска.
Описание:
Как показывает практика, лишь немногие хотя бы слышали об этой игре... А между тем, она более чем заслуживает пристального внимания любителей вдумчивых стратегий и интересной тактики. Органично вписанные в общий антураж элементы РПГ лишь добавляют колорита этой игре. Итак, для начала - сюжет.
Начало XXI века. Американская геологическая экспедиция, направленная в отдаленный район Сибири в поисках месторождений нефти, находит совсем не то, что должна была. Месторождение абсолютно нового ресурса, доселе науке неизвестного. Ресурс (Сиберит) радиоактивен и невероятно энергоёмок - но вот беда, оказалось, что он действительно существует лишь на территории России. Занимаясь исследованиями Сиберита, учёные американцев неожиданно для себя обнаруживают, что Сиберит является топливом для работы таинственного устройства (EON - Extraterrestrial Object Nexus), найденного ими ещё во времена Первой Мировой. EON оказывается машиной времени, оставленной нам на память давно ушедшей цивилизацией... И тут светлым умам в командовании приходит в голову мысль - почему бы не отправить экспедицию в прошлое, на пару миллионов лет назад, когда Сибирь и Аляска ещё не были разделены, и не "перетащить" запасы Сиберита на Аляску, чтобы в будущем все они принадлежали Америке. Сказано - сделано. Но вот незадача - русские мало того, что узнали о существовании Сиберита, так ещё и прознали о коварных планах американцев. Более того, невесть откуда у них оказывается точно такая же машина времени... И как позже выясняется, не одним русским не понравился план американцев... В результате, что мы имеем? Две (поначалу) технически развитые фракции схлестываются в войне за ценный ресурс в антураже далекого прошлого - что, кстати, накладывает свои отпечатки, в том числе - на геймплей....
А теперь, собственно, об игровой механике. Честно, мне кажется, что эта игра - гениальна. Как, по-вашему, 15 человек - это мало? А если я скажу, что чтобы здания работали, в них тоже должны находиться люди? А если потом добавлю, что транспорту также требуются водители? Более того, персонажи в игре не универсальны - и чтобы ярче это показать, в игре введены 4 класса персонажей - солдат, механик, учёный, инженер. С солдатом вроде бы всё понятно - разве что стоит упомянуть о возможности улучшить его до снайпера (по крайней мере, у американцев). Механики работают внутри завода/мастерской, где производится весь транспорт, здесь же он заправляется. И они же этим транспортом могут управлять. Учёные, понятное дело, занимаются исследованиями в лабораториях и, кроме того, только они могут найти месторождения нефти и Сиберита. А ещё они могут приручать двуного-ходячих приматов... Зачем? Узнаете сами. А инженеры - это, по сути, строители. Правда, есть у них ещё одна функция - собирать ящики. Что это? Это один из ресурсов - они появляются по всей карте случайным образом - подарочки из будущего, так сказать. А теперь, главное - в любой момент любому персонажу можно изменить его профессию. Конечно, заработанные навыки никак от этого не изменятся, а вырастить универсального персонажа ой как непросто...
Дерево технологий довольно интересно, но рассказывать о нём нет смысла - проще увидеть, да и полезнее тоже. Как пример, исследования в области ИИ позволят создавать беспилотные машины, и (оцените глубину проработки) чем выше уровень развития исследований в этой области, тем лучше у транспорта патчфайндинг!.. И так во всем... К слову, в игре присутствует довольно интересный конструктор машин. Большинство зданий подлежат апгрейду, а времени и ресурсов на всё хватает редко - занявшись созданием идеальной базы, можно и не заметить, как на неё прилетит сиберитовая ракета....
Ну и напоследок, о графике и звуке. Да, в силу своего возраста, игра не может похвастаться новомодными эффектами и высокими разрешениями экрана... Но всё же, "рисованная" графика, неплохие по тому времени эффекты и просто шикарнейшая озвучка оставляют неизгладимое впечатление, особенно у тех, кто что-то понимает в старых играх. Отдельного упоминания достойны игровые заставки - они выполнены в виде карандашных рисунков... Возникающих прямо у нас на глазах. Просто? Но ведь впечатляет. А звук... О, многие из тех, кто любит Original War, любят его именно за звук. Музыка в игре сама по себе достойная, но озвучка персонажей... Просто пройдите пару миссий в одиночной кампании, и прослушайте диалоги между персонажами... Исполнение на 5+.
P.S. Чуть не забыл упомянуть - в игре просто забойнейший мультиплеер! Множество режимов и разнообразие карт, плюс описанные выше игровые преимущества, плюс кардинальная разница в стиле игры за различные стороны конфликта - вот вам и почва для сетевых побоищ.
