0
Скачать: .torrent Как тут скачать ?

S.T.A.L.K.E.R.: - Lost Alpha (2014) PC | RePack by SeregA-Lus


  • Размер торрент: 5.95 GB
  • Категория: Игры для PC / Action/Shooter
  • Загрузок: 5 676
  • Комментарии: 0
  • Дата обновления:13.07.2014
  • S.T.A.L.K.E.R.: - Lost Alpha (2014) PC | RePack by SeregA-Lus


    ИНФОРМАЦИЯ:
    Год выпуска: 2014
    Жанр: Action
    Разработчик: GSC Game World
    Издатель: Dez0wave
    Тип издания: Репак
    Версия игры: 1.3002
    Язык интерфейса: Русский | Английский (изменить язык в опциях игры)
    Язык озвучки: Английский
    Таблетка: Вшита

    Обзор Lost Alpha


    СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
    ✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
    ✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
    ✔ Оперативная память: 4 Гб
    ✔ Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
    ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
    ✔ Свободное место на жестком диске: 17 Гб


    ОПИСАНИЕ:
    Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).

    Особенности игры:
    • 27 полностью новых локаций.
    • Некоторые локации сделаны с нуля.
    • Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ.
    • Дополнительный сюжет.
    • Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания • сюжета).
    • AI.
    • NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
    • NPC видят физические объекты.
    • Выброс.
    • Случайные выбросы.
    • «Подземные» Выбросы.
    • Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
    • NPC используют убежища.
    • Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума».
    • Для работы фонаря необходимы батарейки.
    • Фонарь нужно вешать на пояс.
    • Сон через спальный мешок в определённых местах.
    • Возможность общения через PDA.
    • Практически полностью новый PDA.
    • Плеер.
    • Починка и апгрейд оружия.
    • Сильное изменение r1 и r2.
    • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт).
    • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
    • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
    • Меню в стиле сборок 2005 года.
    • HUD в старом стиле.
    • Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000.
    • Апгрейды оружия.
    • Раскачивание оружия.
    • Возможность убивать ворон.
    • Возвращены все вырезанные мутанты.
    • Воссоздан зелёный карлик.
    • Возвращены крысы.
    • Несколько новых монстров.
    • Транспорт, приобретаемый у торговцев.
    • Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
    • Открывающиеся автомобильные двери.
    • Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
    • Новая группировка «Грех».
    • Следы от пуль на телах.
    • Детекторы аномальных зон.
    • Время года — лето.
    • Возможность взаимодействовать с военными.
    • Новая система погоды.
    • Старые текстуры оружия.
    • Множество используемых звуков окружения.
    • Комбинация Артефактов.
    Информация по локациям:
    В целом, облик игры напоминает сборку 1935, при этом многие ошибки были исправлены. Достигнуто это, по предварительной информации, не переделкой существующих локаций, а созданием их заново. Лесистых участков на локациях по сравнению с финальной версией игры будет больше.
    Большинство локаций - это переработанный контент GSC, однако Тёмная Лощина и Мёртвый Город созданы с нуля на основании косвенного материала (мини-карта из игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны).

    Всего насчитывается 28 локаций:

    • Кордон:
    Локация-основа: старая версия Кордона (пример в сборке 1935)
    Изменения: судя по всему, не кардинальные. Северная часть удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи возможно нет.
    Известные объекты: знакомые по локации-прототипу. Военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод - то, что уже было в каких-либо материалах по модификации.
    Что нас там ждёт: сталкеры и военные, как минимум. Вертолёт патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее - его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. На блокпосте находится персональный компьютер, скорее всего IBM-совместимый, под управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня около торговца больше не является безопасным местом, хотя в ней, похоже, будет присутствовать механик (в знаменитом «подвале Жабы») а также нечто вроде лагеря сталкеров в одном из домов.

    • Свалка:
    Локация-основа: старая версия Свалки (пример в сборке 1935).
    Изменения: также явно не кардинальные. Расширена стоянка техники. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. Исправлены ошибки геометрии.
    Известные объекты: кучи мусора, стоянка техники
    Что нас там ждёт: информации не нашёл (домыслы автора: возможно бандиты).

    • Агропром:
    Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). Возможно, расширено количество входов. В целом, локация не отличается от финальной версии.

    • Great Metal Factory
    Вопрос с названием открыт, в заголовке приведён рабочий вариант. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Основа — либо объединённые локации Бар и Дикая территория из финальной игры, либо (скорее всего) единая локация (пример в сборке 1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность. Вопрос с Баром долгое время был открыт, так как существуют два противоположных по смыслу скриншота — на более старом запечатлён сам Бар и на миникарте много отметок сталкеров, а на более позднем (снятом менее чем в 40-50 метрах от расположения Бара) отмечены только два врага. Всё прояснил комментарий Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время. Безопасные места меняются… Ну не всегда, но меняются в процессе прохождения сюжета.» Кроме того, стало известно, что в игре бар будет не один.

    • Завод Росток:
    Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры и возможно второй версии локации Бар (также известной как «Заводской поселок», пример в сборке 1865). Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Основные объекты это завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото.

    • Тёмная Долина:
    Основана, возможно, на старой версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Больше информации нет. По, возможно устаревшей, информации, на локации есть база группировки «Монолит».

    • Стройплощадка:
    Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865).

    • Тёмная Лощина:
    Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран).
    Изменения: судя по всему, локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Присутствуют некоторое количество объектов, на «прототипе» не встречавшихся.
    Известные объекты: железнодорожный мост, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов.
    Что нас там ждёт: по предварительной информации, лагерь группировки «Грех» и некий торговец. Квест с погоней на автомобиле, возможно, реализован именно тут.

    • Армейские Склады:
    Информация отсутствует, возможно не сильно отличается от версии из финальной игры. Также, возможно, на военной базе будут наёмники.

    • Мёртвый Город:
    Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.

    • Река:
    На этой локации был проведён эксперимент «зимнего текстурирования»

    • Болота:
    Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Больше информации нет.[9]

    • Янтарь:
    Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан[10], добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там).

    • Заброшенный Завод:
    Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями.

    • Х-16:
    Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.

    • Радар:
    Основан на старой версии (пример в сборках 1835—1935) и версии из финальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы.

    • Припять:
    Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам).

    • ЧАЭС:
    Основа — либо объединённые северная и южная части из финальной игры, либо единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1.

    • Генераторы:
    Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены.

    • Большая деревня:
    Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»).
    Локация-основа: deadmil, не вошедшая в финальную игру и не встречающаяся в известных сборках. Локация соединяет не Deadcity и Military (как оригинал) а некие другие уровни.
    Изменения: кардинальные, поскольку оригинал представлял собой абсолютно пустую локацию. Неизвестно, была ли взята за основу оригинальная геометрия, или же её сделали заново. Добавлено множество объектов и растительности.


    • Окрестности Припяти:
    Самодельная локация. Из объектов известен типовой дорожный указатель с надписью «ПРИПЯТЬ» (НЕ знаменитая стелла-указатель[14], хотя возможно есть и она). Также стало известно, что на локации будет находиться бар из старой версии локации «Бар» (пример в сборке 1865) и некоторые объекты из сетевых карт финальной игры.
    Скорее всего, именно на этой локации присутствует вторая церковь.
    Слух об использовании как основа локации milrad не подтверждён, и, скорее всего, неверен.

    • Х-18:
    Информация отсутствует. Возможно, смешанный вариант финальной версии и сборок (наиболее вероятно из сборок 2232 и 1865). Есть как светлые, так и абсолютно тёмные места.

    • Х-10:
    Под Радаром. Информация отсутствует.

    • Х-7:
    Информация отсутствует. Возможно, самодельная.

    • Саркофаг:
    Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.

    • Х-14:
    Информация отсутствует. ВОЗМОЖНО, это Warlab (вывод сделан методом исключения).

    • Подземелья Припяти:
    Похоже, реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная.

    • Х-2:
    Информация отсутствует.

    • Лес:
    Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012.
    Официальный патч 1.3002:
    Исправления:
    - исправлено вибрирование (постоянное открывание и закрывание) дверей на уровне Большой металлический завод
    - исправлен недоступный "прах к праху" тайник на уровне Тёмная долина
    - исправлен вылет с отсутствующим улучшением костюма
    - исправлены солдаты под мостом на Кордоне, погибающие из-за того, что находились слишком далеко от укрытия
    - исправлены "летающие" деревья на уровне Тёмная лощина
    - исправлена геометрия Припяти (отсутствовала поверхность)
    - исправлена ошибка с отсутствием противников на арене
    - исправлен вылет по: no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd]
    - исправлен вылет по: no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start]
    - исправлена отметка на карте для костюма бандита в Тёмной долине
    - исправлен вылет по: Can't find model file 'weaponscrossbowstrela.ogf'.
    - исправлена позиция перехода с ЧАЭС в Саркофаг
    - исправлен вылет на Радаре рядом с блокпостом
    - исправлен вылет по: ui_repair_wnd.:471: attempt to index field 'selected_item' (a nil value)
    - исправлена быстрая загрузка по горячей клавише после смерти
    - исправлены квесты и диалоги Гребня на Янтаре
    - исправлено использование эффекта motion blur на R2 (динамическое освещение)
    - исправлен квестовый диалог Лукаша
    - исправлено сообщение Сидоровича, уничтожить зомби, даже если они уже уничтожены
    - исправлена неправильная скорострельность после улучшения sig550
    - исправлен вылет по: can't open section 'bandages'
    - исправлена неправильная иконка после улучшения оружия ВАЛ
    - исправлен обратный переход из Чернобыля в Припять
    - исправлен вылет по: [error]Deion : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
    - исправлен вылет после убийства сталкера торговца на Стройплощадке
    - исправлены несколько иные коды для дверей
    - исправлена нерабочая логика у дверей и камер на Цементном заводе
    - исправлены некоторые "плавающие" ящики и бочки на Агропроме
    - исправлена AI-сетка в Мёртвом городе (монстры поднимались на мост из реки)
    - исправлена AI-сетка для снайпера "Долга" на блокпосте Свалки
    - исправлена AI-сетка на уровне Янтарь
    - исправлены зелёные стёкла в окнах, стеклотарах и т.д. на r1 (статическое освещение) рендере
    - исправлен шейдер для ламп на dx10 (лампочки в лампах снова видны)
    - исправлен неправильный подсчёт денег
    - исправлен секретный торговец в Припяти, теперь он появится
    - исправлен вылет в DetailManager, часто происходящий на уровне Генераторы
    - исправлены некоторые нерабочие freeplay-квесты
    - исправлены кнопки КПК (нужно тестировать!)
    - исправлено отсутствие строк известной информации (финал!)
    - исправлен нереагирующий кровосос в Тёмной долине когда поднимаешься через отверстие в крыше
    - исправлено получение антидота у Deedee
    - исправлена статистика убийств
    - исправлен вылет по: No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished]
    - исправлены вылеты по рендеру на всех уровнях, но в основном связанные с несколькими из них
    - исправлена прозрачная рамка окна на уровне Генераторы
    - исправлено отсутствие тайника (esc_basement_motor_cache) в доме Греховцев на уровне Кордон
    - исправлена иконка после улучшения комбинезона ПСЗ-9Мд

    Дополнения:
    - торговцам добавлены патроны magnum
    - добавлена отсутствовавшая отметка на карте для снайпера на Свалке
    - удалена аномалия с середины дороги на Большом металлическом заводе, которая делала затруднительным проезд на авто на уровень Армейские склады
    - книгу стрелка теперь можно выбросить, но она теперь будет доступна в меню статей
    - теперь вы можете покупать транспорт у бармена в Чернобыле
    - отношения монстров и персонажей были переделаны
    - немного увеличена вероятность дождя и грозы
    - отлажен урон от ножа
    - переделаны постэффекты от алкоголя
    - dx10 рендер оптимизирован (больше будет в поздних патчах)
    - добавлена особенность: когда проверяете тайник с фиолетовой иконкой и не берёте все предметы, иконка изменится на зелёную и будет удалена только если взять всё.
    - КПК чат отлажен, если участник ушёл в оффлайн, вы увидите сообщение "соединение потеряно"
    - добавлен диалог о документах из X-18 для "бармена" Петренко, так чтобы диалог можно было завершить, если позднее выполнили квест.
    - Грех теперь нейтрален для ГГ
    - Грех теперь враждебен по отношению к ГГ "Долговцу" и "Долгу".


    Установка:

    01. Запустить ехе.файл
    02. Установить следуя инструкции
    03. Играть

    "Народные дополнения/Фиксы"

    Особенности Репака:

    Игра:
    » Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
    » Версия игры: 1.3002
    » Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)

    Состав:
    » Глобальный Мод Lost Alpha
    » Официальный патч 1.3002

    Дополнения:
    » Добавлен Полный (неофициальный) перевод v.1.0
    » Некоторые русские звуки
    » Spawn Menu (активация в меню игры, клавиша S) - Ставить по желанию
    » OGSW addon (новое оружие) - Ставить по желанию

    »»» Автор Репака "SeregA-Lus"

    Разбивка 2xDVD5:

    DVD1
    autorun.inf
    setup.exe
    Data.bin

    DVD2
    autorun.inf
    Redist
    Data1.bin
    Data2.bin
    Data3.bin
    Data4.bin


    ТОРРЕНТ ФАЙЛ ОБНОВЛЕН 12.07.2014. МОД ОБНОВЛЕН ДО ВЕРСИИ 1.3002. НУЖНА НОВАЯ ИГРА.



    S.T.A.L.K.E.R.: - Lost Alpha (2014) PC | RePack by SeregA-Lus S.T.A.L.K.E.R.: - Lost Alpha (2014) PC | RePack by SeregA-Lus S.T.A.L.K.E.R.: - Lost Alpha (2014) PC | RePack by SeregA-Lus





    На этой странице вы можете скачать игру S.T.A.L.K.E.R.: - Lost Alpha (2014) PC | RePack by SeregA-Lus rutor через торрент бесплатно на PC.
    обновлен: 13-07-2014, 19:10 Размер: 5.95 GB
    Смотрите также
    Комментарии (0)



    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
    Copyrights © 2019 Rutor.org.in
    Претензии правообладателей принимаются на [email protected]


    Обратная связь